
软件的共通点是思路.无论什么软件都是一样的。首先你得学会基本操作,编辑多边形之类的然后制作东西的时候理清思路,比如你做个爆炸特效首先场景分析,然后制作模型,然后爆破,接着处理材质灯光,然后渲染最后合成
标签:rapture3d,软件
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软件的共通点是思路.无论什么软件都是一样的。首先你得学会基本操作,编辑多边形之类的然后制作东西的时候理清思路,比如你做个爆炸特效首先场景分析,然后制作模型,然后爆破,接着处理材质灯光,然后渲染最后合成
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