当前位置:知识百问>百科知识>魔兽争霸1.22和1.20有区别么?

魔兽争霸1.22和1.20有区别么?

2023-11-20 09:58:24 编辑:join 浏览量:603

魔兽争霸1.22和1.20有区别么?

官方信息如下:  1.在选项菜单中新增加一个功能,就是永久显示血条,相当于1.21版本前按住ALT的效果  2.在选项菜单中新增加一个可以自动保存replay的选项  3.增加一个可以永久显示单位和建筑血条的选项  4.可以通过使用命令/showminimapsignals and /hideminimapsignals来显示或者屏蔽来自玩家和观看者发出的小地图信号  人族  哨塔的修理时间等级由12上升到20  骑士的攻击伤害增加:攻击间隔频率由1.5降低至1.4;基础攻击力由25增加至28(平均攻击力34)  亡灵  通灵塔护甲由1上升至5  大墓地的建造时间由120秒降低至100秒  暗夜  毒液之球的毒液效果持续时间由10秒降低至8秒  树妖的经验由40增加至60  修正  使用次数无限制的物品,在丢失和交换之后,它的的冷却时间仍将持续(如传送权隐腔败杖和保存权杖)  修正了一个可以无限使用药膏,无敌等物品的bug  地穴恶魔使用钻地技能后,它的自动网技能不再会被自动关闭。  修正了物品在英雄间换手后会丢失冷却时间的bug  地图  新增加四张地图  (2)MeltingValley  (2)RoadToStratholme  (4)CentaurGrove  (4)TidewaterGlades  ---------------------------------  总的来讲1.22的修改还是在“魔界”引起很大的波动。  血条的长显毫无疑问的降低了微操,ALT键会给许多的新手带来困扰。更加有效控制给部队加血、撤离等操作。  一些BUG的修复也更加的使4族平衡(个人认为保存权杖、传送权杖的能力将被大大的削弱)骷髅权杖也会大大的削弱,但是好像UD能带2个杖(此项后面详解)。  具体对4族的修改除了ORC其他UD、NE、HUM的打法可能会有很大的转变。  UD:  UD的玩家这次会感到很欣慰,至少我是很兴奋的(UD玩家)。  塔的护甲增加了4点,多么可怕的数据。也就意味着UD可能TR RUSH可能成为主流。(会不会比HUM的圆基塔还有更佳效果呢,期待)但是UD的建筑体积公认的大,也是塔流的一个限制因素。  骷髅权杖的增加无疑给UD的前期的MF增加了炮灰,DK的级别也会很容易上去。(DK除了当3陪,终于也能硬砍了)  蜘蛛钻地出来网自动,怎么听起来都是爽 :),节省了微操的负担  HUM:  我想这是HUM比较恼火的一项,塔流被许多的HUM玩家认可。建造的时间上升了8。(塔好了,孩子都生了一窝了)  骑士的攻击速度降低,但是攻击力平均能达到34.试想加上光环会多么的牛X吧。(牛头会来麽?DK会来麽?不会!那么灶颤74……)  NE:  毒球降低了..树妖提升了经验..雄鹿流的威胁.弄不好就成了人家的大餐。  本身NE就很脆弱..这次修改会不会是在有意的削弱NE呢,中立英雄还会成为NE的主流?期待...  ORC:  改动不大,本身ORC就是个战术灵活的种族。也期待ORC的亮点....

标签:魔兽争霸

版权声明:文章由 知识百问 整理收集,来源于互联网或者用户投稿,如有侵权,请联系我们,我们会立即处理。如转载请保留本文链接:https://www.zhshbaiwen.com/article/293299.html
热门文章