官方信息如下: 1.在选项菜单中新增加一个功能,就是永久显示血条,相当于1.21版本前按住ALT的效果 2.在选项菜单中新增加一个可以自动保存replay的选项 3.增加一个可以永久显示单位和建筑血条的选项 4.可以通过使用命令/showminimapsignals and /hideminimapsignals来显示或者屏蔽来自玩家和观看者发出的小地图信号 人族 哨塔的修理时间等级由12上升到20 骑士的攻击伤害增加:攻击间隔频率由1.5降低至1.4;基础攻击力由25增加至28(平均攻击力34) 亡灵 通灵塔护甲由1上升至5 大墓地的建造时间由120秒降低至100秒 暗夜 毒液之球的毒液效果持续时间由10秒降低至8秒 树妖的经验由40增加至60 修正 使用次数无限制的物品,在丢失和交换之后,它的的冷却时间仍将持续(如传送权隐腔败杖和保存权杖) 修正了一个可以无限使用药膏,无敌等物品的bug 地穴恶魔使用钻地技能后,它的自动网技能不再会被自动关闭。 修正了物品在英雄间换手后会丢失冷却时间的bug 地图 新增加四张地图 (2)MeltingValley (2)RoadToStratholme (4)CentaurGrove (4)TidewaterGlades --------------------------------- 总的来讲1.22的修改还是在“魔界”引起很大的波动。 血条的长显毫无疑问的降低了微操,ALT键会给许多的新手带来困扰。更加有效控制给部队加血、撤离等操作。 一些BUG的修复也更加的使4族平衡(个人认为保存权杖、传送权杖的能力将被大大的削弱)骷髅权杖也会大大的削弱,但是好像UD能带2个杖(此项后面详解)。 具体对4族的修改除了ORC其他UD、NE、HUM的打法可能会有很大的转变。 UD: UD的玩家这次会感到很欣慰,至少我是很兴奋的(UD玩家)。 塔的护甲增加了4点,多么可怕的数据。也就意味着UD可能TR RUSH可能成为主流。(会不会比HUM的圆基塔还有更佳效果呢,期待)但是UD的建筑体积公认的大,也是塔流的一个限制因素。 骷髅权杖的增加无疑给UD的前期的MF增加了炮灰,DK的级别也会很容易上去。(DK除了当3陪,终于也能硬砍了) 蜘蛛钻地出来网自动,怎么听起来都是爽 :),节省了微操的负担 HUM: 我想这是HUM比较恼火的一项,塔流被许多的HUM玩家认可。建造的时间上升了8。(塔好了,孩子都生了一窝了) 骑士的攻击速度降低,但是攻击力平均能达到34.试想加上光环会多么的牛X吧。(牛头会来麽?DK会来麽?不会!那么灶颤74……) NE: 毒球降低了..树妖提升了经验..雄鹿流的威胁.弄不好就成了人家的大餐。 本身NE就很脆弱..这次修改会不会是在有意的削弱NE呢,中立英雄还会成为NE的主流?期待... ORC: 改动不大,本身ORC就是个战术灵活的种族。也期待ORC的亮点....
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