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质量效应那部好玩

2024-10-26 15:10:50 编辑:join 浏览量:604

质量效应那部好玩

这确实是一个比较实用的问题,点进来的,不管是谁,都应该看看我写的答案。

直接回答问题,个人认为《质量效应》系列三部曲中最好的是《质量效应3》。前提是打满所有DLC的《质量效应3》。原因很简单,无论是游戏性、剧情、战斗系统、RPG元素《质量效应3》都很好的成为了三部曲的最圆满、最完善的一部。

感谢bioware为我们呈现的《质量效应》三部曲。

下面我来具体说说:

一、剧情虽然《质量效应3》没有1代那种宏伟世界观的设定,和2代承上启下的关键故事推进点。但是3代仍然将《质量效应》的世界观推向了新的高度。首先就是收割者终于来临,玩家们从游戏一开始就感受到了大战前夕的临场感。

而地球遭受重创之时,唤起了玩家内心的抗争。在之后联合外星种族的任务中也是唯一推进的动力,拯救地球。接下来在经历了调和外星种族之间的矛盾,遭遇人类议员背叛这些曲折的情节,玩家们感受到和平的不易,从而更加希望最终决战的到来。

而在《质量效应》三部曲的1代和2代中没有这种大规模的战争和备战的世界背景,这让玩家们有种我依然跟收割者的战争无关的错觉。不过不得不说,有了1、2代的铺垫,才能够让《质量效应3》这么完美。

二、队友羁绊在一代中,我们认识阿什丽、凯登、盖拉斯等等有趣、可靠的队友,而在二代中又有了更多矛盾体、神经质的队友。而在《质量效应3》中我们又多了很多伙伴,在神堡DLC中我们可以将这些人都召集过来,回忆往日的过去,搞笑的聊天、舞会、纪念牺牲的同伴。

这一幕幕回忆,可以说是情怀。很多玩家选择了在最终之战之前开启这个神堡DLC任务就是为了感慨之前的岁月和怀念过去。莫丁的牺牲、塞恩最后的表演、这些都是让我们感动的回忆。

可以说神堡DLC加强了《质量效应》系列队友的存在感,而把他们活生生的性格展现出来,这一刻他们不再是NPC,而是你的好朋友。在《质量效应1》和《质量效应2》中队友一个个离去或者分散都没有大家庭似的团聚着实有点遗憾,不过3代很好做到了这点。

三、战斗系统在质量效应1代中,战斗系统实在很糟糕,尤其是狙击枪晃动的想抓狂。而且对于一款RPG游戏来说却不是那么好。战斗流程不流畅,而且蹩脚。职业设定不平衡等等。不过因为1代的巨大舞台和世界设定让玩家忽略了这些。

而到了第二代bioware重新让《质量效应2》的战斗系统爽快了起来,有的玩家不喜欢,但是个人认为这是个进步的设计。职业定位清晰,能力突出。而且职业多元化,战斗有了TPS的精髓,掩体、射击、格斗、各种打法都非常过瘾。

到了《质量效应3》战斗系统已经非常完美,各种枪械的搭配,不同场景的用途都契合的很好。面对不同敌人使用不同的战术,指挥你的队友来走位配合技能等等,都让喜欢战斗类的玩家感到惊奇。

四、RPG元素相对于1代和2代,《质量效应3》中的PRG元素发挥到了机制,从别墅公寓自定义家具、到诺曼底号上的商店终端、升级枪械的系统、还有神堡中的幽灵终端处理日常事务,这些都给玩家带来了RPG体验的代入感。

同时这带加入了很多小游戏,在神堡赌场等等地方都可以玩到一些有意思的小游戏,而宇宙中逐步开放星系的做法也很有养成感。而最大改变的就是技能体系,每一种技能开始有了技能树,玩家们可以自由变换技能和策略。

结语总之,我认为《质量效应3》很好的继承了前两作的优秀点,然后加入了新的玩法,让《质量效应》三部曲成为了永久的经典,玩家们在很多年以后还会再想起那熟悉的旋律和重温这款游戏。

尽管《质量效应:仙女座》和bioware目前都面临尴尬的境地,不过我们还是希望他们能够振作,在未来继续《质量效应》系列的新作!

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标签:那部,好玩,效应

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